Tak jsem se po rozkoukání pustil do stavby komplexů. Malá ukázka:
Nic zvláštního, původně to byla malá fabrika na 2x Claytronics
Station Costs Amount
14 x Claytronics Production 252,782,880
4 x Energy Cell Production 6,653,264
2 x Antimatter Cell Production 883,476
9 x Quantum Tube Production 21,898,080
3 x Graphene Production 539,880
1 x Superfluid Coolant Production 161,270
17 x Microchip Production 82,449,388
8 x Silicon Wafer Production 3,796,992
22 x Argon L Habitat 26,897,772
5 x Food Ration Production 8,387,560
2 x Meat Production 3,176,112
2 x Spice Production 1,780,100
2 x Wheat Production 3,788,608
9 x Argon Medical Supply Production 12,954,762
2 x Water Production 460,944
3 x Teladi L Solid Storage 2,146,896
3 x Teladi L Liquid Storage 2,146,896
3 x Teladi L Container Storage 2,146,896
Total: 433,051,776
X4 Komplexy
Moderator: DJ Die
-
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
X4 Komplexy
"Hope Dies Last, But It Dies..."
-
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
Re: X4 Komplexy
A tohle je finální stavební plán pro Megaplex v PHQ. Zatím jen plán, protože postavit tohle bude trvat opravdu dlouho. Rozhodně nedoporučuju stavět takovýhle monstrum. Chce to trpělivost. Na konci stavění jsem měl okolo 1-3 fps, grafický glitche a umístit třeba cross connection structure byl horor kvůli stovkám nebo tisícům těch zelených ukazatelů. Nejde mi ani otevřít logical overwiev (hádám že těch továren je fakt moc?) Chtěl jsem postavit ještě nějakou obranu, ale už to opravdu nebylo možné
Nějaké zajímavé info:
- 1571 modulů fabrik
- 305 L Habitat/Dome/Biome
- 680 dokovacích míst (L/M/S)
- Total cena bez doků a pospojování 5,517,893,034
- 100 Claytronics Production, 183 Microchip Production ....
- Odhad na zásobování je 100 L miners and 100 L gas
Kompletní stavební plán (bez spojení a doků. Ceny jsou zobrazeny poloviční, i profit, nevím proč)
Otravné grafické chyby:
Český forum je už asi opravdu mrtvý že
Nějaké zajímavé info:
- 1571 modulů fabrik
- 305 L Habitat/Dome/Biome
- 680 dokovacích míst (L/M/S)
- Total cena bez doků a pospojování 5,517,893,034
- 100 Claytronics Production, 183 Microchip Production ....
- Odhad na zásobování je 100 L miners and 100 L gas
Kompletní stavební plán (bez spojení a doků. Ceny jsou zobrazeny poloviční, i profit, nevím proč)
Otravné grafické chyby:
Český forum je už asi opravdu mrtvý že
"Hope Dies Last, But It Dies..."
-
- Posts: 25
- Joined: Sun, 27. Mar 05, 11:26
Re: X4 Komplexy
Já ho čtu, ale když k tématu nemám co říct, tak nekomentuji. Nejsem žádný hunter co nejvíce postů.
A jen tak otázka, k čemu jsou takovéhle megakomplexy, není lepší mít více menších stanic a rozmístěných tak, aby to nevyrábělo 2fps?
A jen tak otázka, k čemu jsou takovéhle megakomplexy, není lepší mít více menších stanic a rozmístěných tak, aby to nevyrábělo 2fps?
-
- Posts: 195
- Joined: Thu, 18. Feb 10, 16:50
-
- Posts: 17
- Joined: Mon, 18. Dec 06, 18:54
Re: X4 Komplexy
Pěkný komplex:-) Mě se to třeba teď po aktualizaci na v.2.00 začalo občas sekat i normálně ve hře...to s komplexy nic mít společného nebude, jen to po tom patchi mají nějak blbě optimalizováno..
-
- Posts: 363
- Joined: Tue, 24. Jan 06, 20:04
Re: X4 Komplexy
Vykon je lepsi v poslednim patchi 2.60 ale zase zakraky nekat nelze a obavam se, ze vykon pujde do kopru zase po vydani DLC, ktere prinese hromadu novych sektoru, lodi atd ......
Holt s pribyvajicim casem ve hre narusta pocet stanic, lodi, dronu do silenych cisel a pak to zadny HW nezvlada stihat plynule. Navic hra je furt napasana tak, ze umi zatit primarne jen dve jadra a zbytek jader jen trosku. Obavam se, ze to bez vetsiho prepsani engine ani lepsi nebude.
Egosoft by potreboval poradne programatory, co umi psat optimalni vicejadrovy kod, ale to je tezka uloha a dobrych programatoru v tomhle je jen malo po svete. Ale jde to, kdyz ma jeden schopnosti a dostatek casu. Jen se obavam, ze male studio typu Egosoft takove lidi proste nemuze zaplatit.
Skoda no.
A taky by potreboval poradne AI a UI programatory, ale to v jejich hrach porad strasna bida.
Holt s pribyvajicim casem ve hre narusta pocet stanic, lodi, dronu do silenych cisel a pak to zadny HW nezvlada stihat plynule. Navic hra je furt napasana tak, ze umi zatit primarne jen dve jadra a zbytek jader jen trosku. Obavam se, ze to bez vetsiho prepsani engine ani lepsi nebude.
Egosoft by potreboval poradne programatory, co umi psat optimalni vicejadrovy kod, ale to je tezka uloha a dobrych programatoru v tomhle je jen malo po svete. Ale jde to, kdyz ma jeden schopnosti a dostatek casu. Jen se obavam, ze male studio typu Egosoft takove lidi proste nemuze zaplatit.
Skoda no.
A taky by potreboval poradne AI a UI programatory, ale to v jejich hrach porad strasna bida.
Mine rig - X4 ready Windows 10 64b
CPU: AMD Ryzen 2700X (stock clocks 3.7GHz + 4.3GHz boost), 32GB DDR4 3200MHz CL14 RAM,
GPU: AMD Vega64 8 GB HBM, played on 2569x1440, Freesync2
SSD: Samsung 970 EVO 1TB M.2 PCI-ex
CPU before 1.7.2018: Intel Xeon E5450@3.6GHz, 8GB DDR2 800MHz RAM,
CPU: AMD Ryzen 2700X (stock clocks 3.7GHz + 4.3GHz boost), 32GB DDR4 3200MHz CL14 RAM,
GPU: AMD Vega64 8 GB HBM, played on 2569x1440, Freesync2
SSD: Samsung 970 EVO 1TB M.2 PCI-ex
CPU before 1.7.2018: Intel Xeon E5450@3.6GHz, 8GB DDR2 800MHz RAM,