Starthilfe für Noob Terraner

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Sandolis
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Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Tue, 2. Jan 24, 15:52

Hallöchen und gesundes neues Jahr euch Weltraumbewohnern :) Ich hoffe ihr seid alle gut rein gerutscht.

So, damit habe ich mein Höflichkeitsprotokoll genüge getan und komme jetzt mal zu meinem Anliegen ;)

Ich habe jetzt nun schon die ersten Stunden in das Spiel rein investiert und mich mit einigen Aspekten des Spiels auseinander gesetzt. Mining habe ich wie ich meine nun recht gut drauf und mache gut Geld damit auch, wenn ich noch das richtige Maß an Schiffen lernen muss. Womit ich aber noch etwas Probleme habe ist der Handel. Die Grundpunkte habe ich soweit alles Begriffen. Man baut Satelliten auf die, die Handelsangebote der Stationen aktualisieren damit die Händler wissen wo sie hinfliegen müssen. Aber irgendwie gelingt es mir einfach nicht heraus zu finden welches Produkt sich zum Handeln lohnt. Am Anfang kann ich den Händler nur in einem Sektor herum fliegen lassen aber dort gehen sehr schnell die Angebote aus. Nun dachte ich mir das ich meinem Piloten einfach mal ein paar Seminare gebe jedoch steht dann immer so etwas da wie: "Das Produkt stammt nicht aus dem Inventar" oder so in die Richtung. Was ist damit gemeint?
Nun habe ich mich auch mit dem Entern auseinander gesetzt aber das ist mir noch etwas zu heiß.
Generell hänge ich derzeit in der Luft mit der Frage mit was ich am besten beginnen soll und welcher Kurs für mich am besten ist. Welchen Anfang würdet ihr einen Anfänger raten? Gab es hier zu schon mal einen Thread zu dem man mich weiter leiten kann? Oder habt ihr einen guten Anfänger Guide auf den ihr mir empfehlen würdet?

Und nur als Nebeninfo. Ich habe mich für Terraner entschieden weil es wohl so ist das sie ihre eigene Wirtschaft haben und daher der Produktionsaufwand etwas geringer ist. Und mir ist bewusst das die Versorgung da manchmal etwas habern kann weil ein enormer Silizium Bestand nötig ist. Dennoch habe ich für diesen Start entschieden weil ich glaube das ich mich so viel besser erstmal rein arbeiten kann.

Ich bin schon gespannt auf eure Antworten

Mit freundlichen Grüßen

Terranischer Bruchpilot

Sandolis

voitaL
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by voitaL » Tue, 2. Jan 24, 18:11

Erstmal willkommen Sandolis :)

Seminare kannst du bei Händlern auf Stationen kaufen wenn du angelockt bist und zum Händlerbereixh gehst.

Oder bei Missionen sind die auch als Belohnung erhältlich oder als Loot von zerstörten Schiffen ab und zu.

Musst aber da schauen ob dies Grundlegende,1*,2* oder 3* sind. Die bringen bei Piloten such nur 1/3 Stern wenn ich mich recht erinnere.

Als Terraner schau ich das ich genügend Cash mache um eine Verteilerstation für Mineralien und Gas zu bauen. 1Raumpier + Dock und je 1 Feststoff und Flüssigstofflager reichen da.

Da nen Manager zuweisen der 1 Sterne hat und die baue ich zwischen Neptun und Oortsche Wolke in dem Sektor. Der kriegt je 50% miningschiffe zum minern und 50% miningschiffe zum Handeln zugewiesen. EINKAUF setze ich per handelsregel nur auf eigene Schiffe.

Die läuft dann als Passives Einkommen dahin womit man arbeiten kann.

Zum Handeln gehen bei Terraner Medikamente,Proteinpaste und MRE Nahrungsrationen immer gut. Muss man leider bis man nen 2* pilot hat manuell machen, danach als warenverteiler.

LG voital

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Tue, 2. Jan 24, 23:35

Ich danke dir für diesen Tipp. Ich werde sofern möglich es sofort mal ausprobieren.
Was benötigt man da am besten als Startguthaben? habe noch nie eine Station gebaut weiß aber wie das ungefähr funktioniert aber noch nicht wie teuer das wird. Man benötigt ja auch ein Kosntruktionsschiff, richtig?

Puma[STI]
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Puma[STI] » Wed, 3. Jan 24, 02:59

Sandolis wrote:
Tue, 2. Jan 24, 15:52
Hallöchen und gesundes neues Jahr euch Weltraumbewohnern :)
Dir ebenfalls ein frohes und gesundes neues Jahr :D

Also ich baue mir als erste Station mittlerweile sehr gerne einen Bergbauaußenposten in "Oortsche Wolke" auf. Am Anfang ist das aber nur eine sehr kleine Station die aus 1x S/M-Dock, 2x S-Feststofflager und 2x S-Flüssigkeitslager besteht. Dazu kommen als Schiffe für den Anfang 4x S-Erzsammler als Schürfer und 1x M-Erzsammler als Händler. Allerdings nutze ich, zusätzlich zu der bereits erwähnten Handelsbeschränkung für den Einkauf, noch eine "Reisebeschränkung/Durchflugsperre", die ich den Abbauschiffen zuweise. Die ist so ausgelegt, dass die Abbauschiffe den Sektor nicht verlassen.

Die Kosten für meine kleine Anfangsstation sollten so im Bereich von ca. 5 Mio. liegen und schließen die Anfangsschiffe mit ein. Die Schiffe kaufe ich allerdings anfangs in der leichten Ausführung, um Kosten zu sparen. Vllt. hilft dir mein Post hier ja auch noch etwas weiter. Allerdings ist der Thread schon über 1 Jahr alt.

Mit den ersten Einnahmen kaufe ich dann zusätzliche Schiffe, auch welche, die ich als Gasschürfer und -händler einsetze. Anfangs reichen dafür ebenfalls M-Schiffe aus.

Ein Konstruktionsschiff kannst du für 50k mieten.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Wed, 3. Jan 24, 15:17

Ich danke euch beiden wirklich. Jetzt habe ich erst einmal einen groben Kurs wohin die Reise gehen soll und, wenn ich dieses Ziel erreicht habe ist der Grundstein meines Reiches gelegt und bald kann ich endlich meinen fanatischen Glau......Demokratie.....Demokratie will ich in der Galaxie verbreiten :lol:
Nun muss ich nur noch wissen wo ich die Lagermodule dafür herbekomme. Wie ich diese Module bekomme weiß ich bereits. Entweder beim Fraktionsführer kaufen oder durch Datenlecks. Aber welche Stationen bei den Terranern muss ich mir da vor Knöpfen, wenn ich geizig bin.

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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by EGO_Aut » Wed, 3. Jan 24, 16:56

Stationen scannen, vorallem bei Lager was gross und zylindriscg-rund ist :roll: Datenlecks erzeugt du mit EMP-Bomben die du selber herstellst, oder kaufst.
Aufpassen bei den TER gibt es Probleme mit der Sonne, sobald du weiter als die Erde entfernt bist. Für schnelles Geld, bleib mal eine Weile in der Nähe von den Mining Schiffen bei OotscheWolke, und sammle Kontainer. Oder hole dir den Zerstörer südlich der HOP bei den Xenon, ist dank "save" leichter als man denkt. Einen wertvollen Adler gäbe es auch, such hier nach "herrenlose schiffe".

RainerPrem
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by RainerPrem » Wed, 3. Jan 24, 17:40

EGO_Aut wrote:
Wed, 3. Jan 24, 16:56
Stationen scannen, vorallem bei Lager was gross und zylindriscg-rund ist :roll: Datenlecks erzeugt du mit EMP-Bomben die du selber herstellst, oder kaufst.
Achtung! Vor der Datenleck-Aktion muss die Technologie erst einmal im Hauptquartier erforscht werden.

EMP-Bomben kaufen ist unverhältnismäßig teuer. Zwei der drei Zutaten gibt es überall, wo Schiffe zerstört werden, und Magnetstein kann man entweder in Bergwergsgebieten finden (Einfach eine Zeitlang hinter einem Mineralienschürfer hinterherfliegen) oder bei vielen Händlern billig kaufen.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Wed, 3. Jan 24, 18:12

Mit den EMP Bomben und en Datenlecks habe ich die Informationen schon trotzdem danke. Aber ich habe festgestellt das man die EMP Bomben bei den Terranern gar nicht herstellen kann. Zumindest taucht die Auswahl bei den Werkbänken gar nicht auf. Kann ich die nur an bestimmten Stationen bauen?
Und bei welchen Stationen muss ich Datenlecks erzeugen um die Blaupausen für die Lagermodule zu bekommen die ich für Gase und Mineralien benötige?

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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by EGO_Aut » Wed, 3. Jan 24, 19:06

Sandolis wrote:
Wed, 3. Jan 24, 18:12
Mit den EMP Bomben und en Datenlecks habe ich die Informationen schon trotzdem danke. Aber ich habe festgestellt das man die EMP Bomben bei den Terranern gar nicht herstellen kann. Zumindest taucht die Auswahl bei den Werkbänken gar nicht auf. Kann ich die nur an bestimmten Stationen bauen?
Und bei welchen Stationen muss ich Datenlecks erzeugen um die Blaupausen für die Lagermodule zu bekommen die ich für Gase und Mineralien benötige?
"Alle" Stationen haben Lagermodule, deshalb am besten Stationsmodule scannen und zb über die Karte, bei Bedarf um auf Nummer sicher zu gehen, mit "t" das Lagermodul (S,M,L)ins ziel nehmen -> dort eine EMP platzieren.
Das es bei TER keine EMP an der Werkbank gibt, ist mir noch nicht aufgefallen :gruebel:

RainerPrem
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by RainerPrem » Wed, 3. Jan 24, 20:42

Sandolis wrote:
Wed, 3. Jan 24, 18:12
Mit den EMP Bomben und en Datenlecks habe ich die Informationen schon trotzdem danke. Aber ich habe festgestellt das man die EMP Bomben bei den Terranern gar nicht herstellen kann. Zumindest taucht die Auswahl bei den Werkbänken gar nicht auf. Kann ich die nur an bestimmten Stationen bauen?
Und bei welchen Stationen muss ich Datenlecks erzeugen um die Blaupausen für die Lagermodule zu bekommen die ich für Gase und Mineralien benötige?
Bei den Werkbänken siehst du nur das, wofür du mindestens eine Zutat hast. Ich habe gerade nachgeschaut, und die Option ist bei terranischen Werkbänken auch vorhanden.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Wed, 3. Jan 24, 22:15

Bei den Werkbänken siehst du nur das, wofür du mindestens eine Zutat hast. Ich habe gerade nachgeschaut, und die Option ist bei terranischen Werkbänken auch vorhanden.
Das würde es erklären. Super. Dann schau ich gleich nochmal nach. Wenn es dann bei mir steht ist eigentlich alles geklärt. Aber schon mal danke für den Hinweis.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Thu, 4. Jan 24, 19:50

Kann ich bei der Werkbank Einstellen das man alles sieht was man herstellen könnte?

HeinzS
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by HeinzS » Thu, 4. Jan 24, 19:52

Sandolis wrote:
Thu, 4. Jan 24, 19:50
Kann ich bei der Werkbank Einstellen das man alles sieht was man herstellen könnte?
nein.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Thu, 4. Jan 24, 19:58

Ok Schade. Aber nun wird mir dort auch die EMP Bombe angezeigt. Somit habe ich jetzt meinen Anfang.

Ich bedanke mich bei euch allen. Ihr habt mir eine sehr lange Findungsphase erspart aber dank euch habe ich jetzt einen guten Anfang. Ich bin voll und ganz zufrieden und dann sind wir durch :)

Wünsche euch allen guten Prrrrrofit :D

artoon
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by artoon » Thu, 4. Jan 24, 22:30

dazu ne Frage
habe in der Oortschen Wolke ein Spiel mit Bergbauposten angefangen.
2 M Schürfer zugewiesen und einen M Schürfer als Händler. Resourcen Sonde gesetzt nur die Schürfer machen gar nichts..........
Manger hat 2 Sterne.
Vermutlich muss man den irgendwie sagen was er schürfen soll..... wie mache ich das ?
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Puma[STI]
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Puma[STI] » Fri, 5. Jan 24, 00:42

artoon wrote:
Thu, 4. Jan 24, 22:30
dazu ne Frage
habe in der Oortschen Wolke ein Spiel mit Bergbauposten angefangen.
2 M Schürfer zugewiesen und einen M Schürfer als Händler. Resourcen Sonde gesetzt nur die Schürfer machen gar nichts..........
Manger hat 2 Sterne.
Vermutlich muss man den irgendwie sagen was er schürfen soll..... wie mache ich das ?
Hast du denn in der "logischen Stationsübersicht" die Handelsangebote für die Erze und Gase aktiviert, die dort abgebaut werden sollen? Falls das der Fall sein sollte, sich dort kein Fehler eingeschlichen hat und es sich bei den Schiffen um Erzschürfer handelt, könntest du nochmal prüfen, ob die Abbauschiffe einen Bergbaulaser verbaut haben.

Sandolis
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Sandolis » Sat, 6. Jan 24, 23:42

Ich glaube man muss auch Arbeitskräfte und Frachtdrohnen zuweisen damit die Station arbeitet. Wo bekommt man eigentlich die Frachtdrohnen her, wenn man die nicht selber bauen mag?

Uwe Poppel
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by Uwe Poppel » Sun, 7. Jan 24, 04:16

Sandolis wrote:
Sat, 6. Jan 24, 23:42
Ich glaube man muss auch Arbeitskräfte und Frachtdrohnen zuweisen damit die Station arbeitet. Wo bekommt man eigentlich die Frachtdrohnen her, wenn man die nicht selber bauen mag?
Frachtdrohnen sowie auch die Reparaturdrohnen und Verteidigungsdrohnen baut der Stations-Manager mit den entsprechenden Materialien selbst, man kann die Anzahl in der logischen Übersicht der Station einstellen. Arbeitskräfte kann man durch den Anbau von Nahrungs- und Medikamenten-Modulen (sowie optional Spielhölle und Casino) anlocken.

HeinzS
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Re: Starthilfe für Noob Terraner

Post by HeinzS » Sun, 7. Jan 24, 08:08

Uwe Poppel wrote:
Sun, 7. Jan 24, 04:16
Frachtdrohnen sowie auch die Reparaturdrohnen und Verteidigungsdrohnen baut der Stations-Manager mit den entsprechenden Materialien selbst, man kann die Anzahl in der logischen Übersicht der Station einstellen.
benötigt werden sie nur für L Docks aber fast alle L-Frachter haben auch welche an Bord(verkaufen sie aber nicht) und man braucht dafür z.B. Drohnenbauteile und wenn die nicht geliefert werden gehen alle zugeteilten Frachter auf die Suche und machen nichts anderes mehr.

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