Bei der ersten phase des enterns kommt es bei 2/3 enter aktionen dazu das 1-2 kapseln frei im raum hängen und die phase nicht beendet wird. zerstört man diese geht es sofort in phase 2.
Vll kann man da mal hinschauen und eine sinnigere lösung finden als die eigenen marines zu töten.
Edit:
Wird ein kaper ziel während des kaperns von feinden zerstört hört man weiterhin den funk der kapernden marines, die schon lange explodiert sind.
sers,
Thomas
Enterkapseln fehler
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Re: Enterkapseln fehler
einmal in einen anderen Sektor teleportieren hilft hier.Grondel wrote: ↑Fri, 2. Feb 24, 15:56Bei der ersten phase des enterns kommt es bei 2/3 enter aktionen dazu das 1-2 kapseln frei im raum hängen und die phase nicht beendet wird. zerstört man diese geht es sofort in phase 2.
Vll kann man da mal hinschauen und eine sinnigere lösung finden als die eigenen marines zu töten.
Re: Enterkapseln fehler
besten dank für den workaround, ich hoffe das ist nicht als permanente lösung gedacht.HeinzS wrote: ↑Fri, 2. Feb 24, 18:51einmal in einen anderen Sektor teleportieren hilft hier.Grondel wrote: ↑Fri, 2. Feb 24, 15:56Bei der ersten phase des enterns kommt es bei 2/3 enter aktionen dazu das 1-2 kapseln frei im raum hängen und die phase nicht beendet wird. zerstört man diese geht es sofort in phase 2.
Vll kann man da mal hinschauen und eine sinnigere lösung finden als die eigenen marines zu töten.
sers,
Thomas
Re: Enterkapseln fehler
Wenn es noch möglich ist wäre gut ein Spielstand zu haben wo man das untersuchen könnte.
MFG
Ketraar
MFG
Ketraar
Re: Enterkapseln fehler
das ist leider mit einem Save nicht reproduzierbar da beim Laden die Objekte neu berechnet werden.
Abhilfe, wenn Kapseln am eigenen oder Gegnerschiff kleben, schafft der Teleport, da dann(OOS) andere Physik Berechnungen statt finden.
Abhilfe, wenn Kapseln am eigenen oder Gegnerschiff kleben, schafft der Teleport, da dann(OOS) andere Physik Berechnungen statt finden.