[Script] [22.11.06] Sektorverschönerung Habgier V 1.3.1
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zufällig bei http://www.xfans.deMishbone wrote:So ein Skript gibt es schon, das heisst YOGIS M2 SEKTORWACHE.
Macht so das selbe wie du es beschrieben hast, jedoch muss der Spieler das Geld nur einmalig bezahlen. Das kannst du aber sicher ändern.
Aber keine Ahnung, wo ich das geladen habe
ehm...ich kann das script nicht runterladen, weil ich laut eurem Forum bei euch gebannt wurde...nunja...ich hab mich vor ca. 10min bei euch angemeldet... xD
mögt ihr mich nicht, oder ist das ein bug in eurer forensoftware? ^^
Edit:
funzt das script btw auch mit 2.0.0.2?
mögt ihr mich nicht, oder ist das ein bug in eurer forensoftware? ^^
Edit:
funzt das script btw auch mit 2.0.0.2?
Last edited by SimB on Fri, 24. Nov 06, 20:32, edited 1 time in total.
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Also jetzt ist es ja fast perfekt. Nur ein uninstall Script sollte man unbedingt haben!
Hier mein Beitrag dazu:
Fehlt nur noch der debris Kram und der Planet. Weis nicht wie man das entfernt!
Hier mein Beitrag dazu:
Code: Select all
001 $tr = find asteroid: sector=Unbekannter Sektor resourcetype=null min.yield=0 flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
002 while $tr -> exists
003 $tr -> destruct: show no explosion=[TRUE]
004 @ = wait randomly from 100 to 200 ms
005 $tr = find asteroid: sector=Unbekannter Sektor resourcetype=null min.yield=0 flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
006 end
007
008 return null
Fehlt nur noch der debris Kram und der Planet. Weis nicht wie man das entfernt!
Installierte Mods & Scripts:
X³ Reunion - Bonuspaket v3.1.04 (signiert)
Habgier Sektorverschönerung v1.2 (von X-X-X, unsigniert)
SternenstaubEx v1.0 (von [SU] penntuete, unsigniert)
Also ich hab das gefühl, dass bei mir immer mehr Astros dazukommen. Habe Version 1.2 drauf. Sind bei mir momentan genau 18 große Astros, plus jede Menge Miniastros. Bei meinem ersten Besuch des Sektors waren es aber nur so 5 oder 6.
Bald sieht der Astroklumpen wie ein neuer Mond aus, wenn das so weitergeht, denn die spawnen teilweise ineinander ( was für ein Wort... )
Bald sieht der Astroklumpen wie ein neuer Mond aus, wenn das so weitergeht, denn die spawnen teilweise ineinander ( was für ein Wort... )
Also mit Planeten könnte es so funktionieren:
Im Erstellungsscript koppel ich den Planeten an eine Globale Variable und im Deinstallationsscript zersör ich die Variable --> sollte Planeten mitzerstören (glaub ich )
Aber mit den Minen fällt mir im Moment nichts ein (evtl. doch, das wird dann ziemlich lang, aber mit Komplexen, ...)
Gruß
[edit] @mishbone: Das sollte eigentlich durch die Globale Variable behoben sein .
Im Erstellungsscript koppel ich den Planeten an eine Globale Variable und im Deinstallationsscript zersör ich die Variable --> sollte Planeten mitzerstören (glaub ich )
Aber mit den Minen fällt mir im Moment nichts ein (evtl. doch, das wird dann ziemlich lang, aber mit Komplexen, ...)
Gruß
[edit] @mishbone: Das sollte eigentlich durch die Globale Variable behoben sein .
Last edited by X-X-X on Sat, 25. Nov 06, 10:57, edited 1 time in total.
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Stimmt! Vor allem lassen sich die kleinen per Script irgendwie nicht entfernen!
Die kleinen Astros könnten auch durch Kollisionen entstanden sein.
Vorschlag: Ein Script das den kompletten Sektor cleaned ... ich muss mir darüber nochmal den Kopf zerbrechen ...
Die kleinen Astros könnten auch durch Kollisionen entstanden sein.
Vorschlag: Ein Script das den kompletten Sektor cleaned ... ich muss mir darüber nochmal den Kopf zerbrechen ...
Installierte Mods & Scripts:
X³ Reunion - Bonuspaket v3.1.04 (signiert)
Habgier Sektorverschönerung v1.2 (von X-X-X, unsigniert)
SternenstaubEx v1.0 (von [SU] penntuete, unsigniert)
Die kleinen Astros kommen durch:
(Ich bin zu faul, um alles hinzuschreiben )
Mit kompleten Sektor cleanen, was, wenn man das HQ im Sktor hat (Das ist dann sehr schlecht)?
Gruß
Code: Select all
create debris
Mit kompleten Sektor cleanen, was, wenn man das HQ im Sktor hat (Das ist dann sehr schlecht)?
Gruß
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Ich weis, jedoch gibt es kein find debris und auch kein find planet! Das dürfte das entfernen ziemlich schwer machen!
Das HQ liegt noch im TL. Stationen gibt es dort keine mehr.
PS: Ich finde es extrem nervig mir die Befehle im Editor zusammenzusuchen. Einfach tippen würde deutlich schneller gehen.
Edit:
Das geht auch nicht (zumindest für die Miniastros):
Destruct lässt sich demnach nicht auf die Miniastros anwenden! Also wird man wohl oder übel die Teile manuell zerstören müssen. *würg*
@X-X-X
Am besten du schiebst die Astros ein wenig weiter auseinander. Auch die Miniastros, denn die Überlagern sich bei mir zum Teil.
Das HQ liegt noch im TL. Stationen gibt es dort keine mehr.
PS: Ich finde es extrem nervig mir die Befehle im Editor zusammenzusuchen. Einfach tippen würde deutlich schneller gehen.
Edit:
Das geht auch nicht (zumindest für die Miniastros):
Code: Select all
$tr = get player tracking aim
$tr -> destruct: show no explosion= [TRUE]
@X-X-X
Am besten du schiebst die Astros ein wenig weiter auseinander. Auch die Miniastros, denn die Überlagern sich bei mir zum Teil.
Installierte Mods & Scripts:
X³ Reunion - Bonuspaket v3.1.04 (signiert)
Habgier Sektorverschönerung v1.2 (von X-X-X, unsigniert)
SternenstaubEx v1.0 (von [SU] penntuete, unsigniert)
Nun, mein HQ steht nicht in Habgier und dieser Thread hat mich inspiriert, mal einen Planeten in den Hintergrund zu setzen. Ich will das aber nicht blind machen sondern probieren. Daher habe ich mal ein kurzes Script fertig gemacht:
Typ, Sektor, x, y, z sollten klar sein.
Wenn der letzte Parameter 0 ist, dann erscheint der Planet für 30 Sekunden und verschwindet danach wieder. Auf diese Art kann man den Planetentyp und die Position vorher in Augenschein nehmen.
Wenn alles gefällt, setzt man als letzten Parameter eine 1 - dann bleibt der Planet permanent!
Wie man Planeten löscht habe ich jetzt nicht versucht herauszubekommen, ist ja auch nicht nötig, denn man kann ja probieren und vorher auch noch speichern.
PS
- eine Koordinate auf 2000 setzen ist ein guter Wert für nen großen Planeten - er füllt dann den Bildschirm aus.
- man braucht eine Sonne, die den Planeten beleuchtet, sonst gibt es ein paar komische Effekte.
Typ, Sektor, x, y, z sollten klar sein.
Wenn der letzte Parameter 0 ist, dann erscheint der Planet für 30 Sekunden und verschwindet danach wieder. Auf diese Art kann man den Planetentyp und die Position vorher in Augenschein nehmen.
Wenn alles gefällt, setzt man als letzten Parameter eine 1 - dann bleibt der Planet permanent!
Wie man Planeten löscht habe ich jetzt nicht versucht herauszubekommen, ist ja auch nicht nötig, denn man kann ja probieren und vorher auch noch speichern.
Code: Select all
Arguments
1: ptyp , Number , 'Typ (1-128)'
2: psec , Var/Sector , 'Sector'
3: px , Number , 'X'
4: py , Number , 'Y'
5: pz , Number , 'Z'
6: ptest , Number , '0=Test 1=Erschaffen'
Source Text
001 $pla = create planet: subtype=$ptyp addto=$psec x=$px y=$py z=$pz
002 if $ptest != 1
003 @ = wait 30000 ms
004 $pla -> destruct: show no explosion=[TRUE]
005 end
006 return null
- eine Koordinate auf 2000 setzen ist ein guter Wert für nen großen Planeten - er füllt dann den Bildschirm aus.
- man braucht eine Sonne, die den Planeten beleuchtet, sonst gibt es ein paar komische Effekte.
Why have a worst fear -- when you can be one?
ja aber so manch einer hat sein HQ in seinen Sektor gebaut und das wäre nicht toll wenn ich mein HQ verlieren würde
gibt es ein script mit dem man einen Stationsbausatz in einen TL laden kann dan wäre es auch nicht ganz soooooooo schlim dan kann man ja das HQ wieder bauen aber das wäre etwas zu cheatig da man daurch immer wieder ein HQ wo rein bauen kann
gibt es ein script mit dem man einen Stationsbausatz in einen TL laden kann dan wäre es auch nicht ganz soooooooo schlim dan kann man ja das HQ wieder bauen aber das wäre etwas zu cheatig da man daurch immer wieder ein HQ wo rein bauen kann
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