[Script] [22.11.06] Sektorverschönerung Habgier V 1.3.1

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Delta_02_Cat
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Post by Delta_02_Cat » Fri, 24. Nov 06, 14:19

Naja das find ich doof ich meine wenn ich den Sektor besitzte sollte ich ihn auch selber verteidigen können oder? ;)

X-X-X
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Post by X-X-X » Fri, 24. Nov 06, 14:27

Ich meine ja auch nur, dass das grün auf Dauer (für mich zumindest) nervt. Das ist für meine schwachen Nerven einfach zuviel :D. Der Schutz sollte aber etwas kosten (so 50.000 /Stunde und M2?)

Gruß

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Mishbone
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Post by Mishbone » Fri, 24. Nov 06, 18:20

So ein Skript gibt es schon, das heisst YOGIS M2 SEKTORWACHE.
Macht so das selbe wie du es beschrieben hast, jedoch muss der Spieler das Geld nur einmalig bezahlen. Das kannst du aber sicher ändern.
Aber keine Ahnung, wo ich das geladen habe :?
Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

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CC Vorsitzender
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Post by CC Vorsitzender » Fri, 24. Nov 06, 18:24

Mishbone wrote:So ein Skript gibt es schon, das heisst YOGIS M2 SEKTORWACHE.
Macht so das selbe wie du es beschrieben hast, jedoch muss der Spieler das Geld nur einmalig bezahlen. Das kannst du aber sicher ändern.
Aber keine Ahnung, wo ich das geladen habe :?
zufällig bei http://www.xfans.de

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SimB
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Post by SimB » Fri, 24. Nov 06, 20:04

ehm...ich kann das script nicht runterladen, weil ich laut eurem Forum bei euch gebannt wurde...nunja...ich hab mich vor ca. 10min bei euch angemeldet... xD

mögt ihr mich nicht, oder ist das ein bug in eurer forensoftware? ^^



Edit:

funzt das script btw auch mit 2.0.0.2?
Last edited by SimB on Fri, 24. Nov 06, 20:32, edited 1 time in total.

X-X-X
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Post by X-X-X » Fri, 24. Nov 06, 20:26

*liebhab* :lol:
Ich schätze, das ist mal wieder ein Bug. Nimm am besten den Link von -YS-Picard, der funzt auf jeden Fall (Ich schreib aber vorsichtshalber nochmal MADx an :wink:)

Gruß

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SimB
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Post by SimB » Fri, 24. Nov 06, 20:30

X-X-X wrote:*liebhab* :lol:
Ich schätze, das ist mal wieder ein Bug. Nimm am besten den Link von -YS-Picard, der funzt auf jeden Fall (Ich schreib aber vorsichtshalber nochmal MADx an :wink:)

Gruß
na da bin ich aber erleichtert... :D
Werds mir dann dort runterladen!

PS: funzt das script auch unter 2.0.0.2 ?

X-X-X
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Post by X-X-X » Fri, 24. Nov 06, 20:36

Skripts generell, nur bei Mods schauts etwas schlechter aus (Die müssen alle erst angepasst werden :cry:)

Gruß

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Victus
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Post by Victus » Fri, 24. Nov 06, 20:36

Ich vermute mal - Ja.

Sollte eigentlich: Dieses Script enthält keine Operationen, die bei 2.0 rausgenommen wurden - außerdem gehe ich davon aus, dass X-X-X das ganze unter 2.0.02 gescriptet hat :lol:
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...

X-X-X
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Post by X-X-X » Fri, 24. Nov 06, 20:41

Das stimmt auch (Ich hab die DVD meinem Verleger gegeben und der hat gesagt, bis er das wieder findet, dauerts noch ne Weile :D)

Gruß

[SU] penntuete
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Post by [SU] penntuete » Sat, 25. Nov 06, 01:46

Also jetzt ist es ja fast perfekt. Nur ein uninstall Script sollte man unbedingt haben!

Hier mein Beitrag dazu:

Code: Select all

001   $tr =  find asteroid: sector=Unbekannter Sektor resourcetype=null min.yield=0 flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
002   while $tr -> exists
003    $tr -> destruct: show no explosion=[TRUE]
004 @  = wait randomly from 100 to 200 ms
005    $tr =  find asteroid: sector=Unbekannter Sektor resourcetype=null min.yield=0 flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
006   end
007   
008   return null

Fehlt nur noch der debris Kram und der Planet. Weis nicht wie man das entfernt!

Installierte Mods & Scripts:
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Victus
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Post by Victus » Sat, 25. Nov 06, 10:14

Vorallem müsste man noch evt. gebaute Minen mit einbeziehen!

und wenn diese Minen auch noch in Komplexe eingebunden sind, wird das zu nem Problem, weil man die dann afaik nicht einfach zerstören kann...
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Mishbone
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Post by Mishbone » Sat, 25. Nov 06, 10:52

Also ich hab das gefühl, dass bei mir immer mehr Astros dazukommen. Habe Version 1.2 drauf. Sind bei mir momentan genau 18 große Astros, plus jede Menge Miniastros. Bei meinem ersten Besuch des Sektors waren es aber nur so 5 oder 6.

Bald sieht der Astroklumpen wie ein neuer Mond aus, wenn das so weitergeht, denn die spawnen teilweise ineinander ( was für ein Wort... :D )
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Post by X-X-X » Sat, 25. Nov 06, 10:54

Also mit Planeten könnte es so funktionieren:
Im Erstellungsscript koppel ich den Planeten an eine Globale Variable und im Deinstallationsscript zersör ich die Variable --> sollte Planeten mitzerstören (glaub ich :wink:)
Aber mit den Minen fällt mir im Moment nichts ein (evtl. doch, das wird dann ziemlich lang, aber mit Komplexen, ...)

Gruß

[edit] @mishbone: Das sollte eigentlich durch die Globale Variable behoben sein :(.
Last edited by X-X-X on Sat, 25. Nov 06, 10:57, edited 1 time in total.

[SU] penntuete
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Post by [SU] penntuete » Sat, 25. Nov 06, 10:56

Stimmt! Vor allem lassen sich die kleinen per Script irgendwie nicht entfernen!

Die kleinen Astros könnten auch durch Kollisionen entstanden sein.

Vorschlag: Ein Script das den kompletten Sektor cleaned ... ich muss mir darüber nochmal den Kopf zerbrechen ...

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Post by X-X-X » Sat, 25. Nov 06, 11:00

Die kleinen Astros kommen durch:

Code: Select all

create debris
(Ich bin zu faul, um alles hinzuschreiben :wink:)
Mit kompleten Sektor cleanen, was, wenn man das HQ im Sktor hat (Das ist dann sehr schlecht)?

Gruß

[SU] penntuete
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Post by [SU] penntuete » Sat, 25. Nov 06, 11:34

Ich weis, jedoch gibt es kein find debris und auch kein find planet! Das dürfte das entfernen ziemlich schwer machen!

Das HQ liegt noch im TL. ;-) Stationen gibt es dort keine mehr.

PS: Ich finde es extrem nervig mir die Befehle im Editor zusammenzusuchen. Einfach tippen würde deutlich schneller gehen.

Edit:

Das geht auch nicht (zumindest für die Miniastros):

Code: Select all

$tr = get player tracking aim
$tr -> destruct: show no explosion= [TRUE]
Destruct lässt sich demnach nicht auf die Miniastros anwenden! Also wird man wohl oder übel die Teile manuell zerstören müssen. *würg*

@X-X-X
Am besten du schiebst die Astros ein wenig weiter auseinander. Auch die Miniastros, denn die Überlagern sich bei mir zum Teil.

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Kaleygh
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Post by Kaleygh » Sat, 25. Nov 06, 14:02

Nun, mein HQ steht nicht in Habgier und dieser Thread hat mich inspiriert, mal einen Planeten in den Hintergrund zu setzen. Ich will das aber nicht blind machen sondern probieren. Daher habe ich mal ein kurzes Script fertig gemacht:

Typ, Sektor, x, y, z sollten klar sein.

Wenn der letzte Parameter 0 ist, dann erscheint der Planet für 30 Sekunden und verschwindet danach wieder. Auf diese Art kann man den Planetentyp und die Position vorher in Augenschein nehmen.

Wenn alles gefällt, setzt man als letzten Parameter eine 1 - dann bleibt der Planet permanent!
Wie man Planeten löscht habe ich jetzt nicht versucht herauszubekommen, ist ja auch nicht nötig, denn man kann ja probieren und vorher auch noch speichern.

Code: Select all

Arguments
1: ptyp , Number , 'Typ (1-128)' 
2: psec , Var/Sector , 'Sector' 
3: px , Number , 'X' 
4: py , Number , 'Y' 
5: pz , Number , 'Z' 
6: ptest , Number , '0=Test 1=Erschaffen' 
Source Text

001   $pla =  create planet: subtype=$ptyp addto=$psec x=$px y=$py z=$pz
002   if $ptest != 1
003 @  = wait 30000 ms
004    $pla -> destruct: show no explosion=[TRUE]
005   end
006   return null
PS
- eine Koordinate auf 2000 setzen ist ein guter Wert für nen großen Planeten - er füllt dann den Bildschirm aus.
- man braucht eine Sonne, die den Planeten beleuchtet, sonst gibt es ein paar komische Effekte.
Why have a worst fear -- when you can be one?

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Jey 16
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Post by Jey 16 » Sat, 25. Nov 06, 14:12

ja aber so manch einer hat sein HQ in seinen Sektor gebaut und das wäre nicht toll wenn ich mein HQ verlieren würde

gibt es ein script mit dem man einen Stationsbausatz in einen TL laden kann dan wäre es auch nicht ganz soooooooo schlim dan kann man ja das HQ wieder bauen aber das wäre etwas zu cheatig da man daurch immer wieder ein HQ wo rein bauen kann

[SU] penntuete
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Post by [SU] penntuete » Sat, 25. Nov 06, 14:20

Kurz um: es gibt keine Möglichkeit die Miniastros wegzuscripten? Mist!!!!!!!!!

Ein Save Game habe ich nicht mehr ....

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