UniTraders Projekte (Sammeltopic) {!!! GESUCHT: Feedback zum RGW !!!}
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Wegen Downgrade-Mod:
Heißt das nun, dass ich ALLE Vorteile von 2.xx nutzen kann (HQ, M7...) das spiel aber nach außen hin wie 1.4x verhält; oder nur, dass ich ohne CD spielen kann und sonst auf dem Stand von 1.4x bin
Heißt das nun, dass ich ALLE Vorteile von 2.xx nutzen kann (HQ, M7...) das spiel aber nach außen hin wie 1.4x verhält; oder nur, dass ich ohne CD spielen kann und sonst auf dem Stand von 1.4x bin
"Fairy tales are more than true — not because they tell us dragons exist, but because they tell us dragons can be beaten."
- G. K. Chesterton -
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der Teil stimmt die XTM zusammen mit dem HQ und M7 wirst du nicht nutzen könnenG.Org wrote:dass ich ohne CD spielen kann und sonst auf dem Stand von 1.4x bin
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- -Tacitus- [KBG]
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öffne das ganze einfach wie nen normalen Link (NICHT mit "Ziel speichern unter..." das ist kein Direktlink) und da kommst du auf ne Seite, wo du noch nen Bestätigungscode eingeben musst, einen Klick auf Download machst und dann hast dus
Ach ja, ne an die XTM (ich hab sie schon ) angepasste Version meiner HUD-Mod wirds auch bald geben... ich werde sie heute oder morgen abend hochladen
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- -Tacitus- [KBG]
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gerade geschehen-Tacitus- [KBG] wrote:Das brauchen wir noch... deine angepasste Version lad die mal schnell hoch *g*
PS falls du immer noch probleme hast schick mir deine Mailaddy per Foren-PM, ich schicks dir dann per E-Müll
PS die momentane an die XTM angepasste Version ist nur vorläufig, ich muss warscheinlich noch ein paar Fabrikicons anpassen, aber dafür muss ich mich erstmal etwas mit der Mod vertraut machen...
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Hallo UniTrader,
du sagst ja der HUD-Mod is noch vorläufig, deswegen mal dieses Bild hier.
http://img176.imageshack.us/img176/7324 ... nntrw4.jpg
Sollte selbsterklärend sein und das Symbol erscheint so auch auf der Sektrokarte.
du sagst ja der HUD-Mod is noch vorläufig, deswegen mal dieses Bild hier.
http://img176.imageshack.us/img176/7324 ... nntrw4.jpg
Sollte selbsterklärend sein und das Symbol erscheint so auch auf der Sektrokarte.
Last edited by Blade0815 on Wed, 30. May 07, 17:05, edited 1 time in total.
Er ist in den Tod gegangen, auf dass der Tod an seinem Tod den Tod finde.
Ich hab mich schon gewundert, weshalb die XTM-Macher das Icon dieser Waffe verschoben haben.. jetzt weiss ichs ^^Blade0815 wrote:Hallo UniTrader,
du sagst ja der HUD-Mod is noch vorläufig, deswegen mal dieses Bild hier.
http://img176.imageshack.us/img176/7324 ... nntrw4.jpg
Sollte selbsterklärend sein und das Symbol erscheint so auch auf der Sektrokarte.
kurzfristig stört das ja hoffentlich nicht.. ich wollt dieses WE eh noch ne verbesserte Version machen, wo die neuen Fabriken aus der XTM ihr eigenes Icon bekommen (hab nur noch nicht geschaut, was sie genau herstellen...) , da werd ich das gleich mit berücksichtigen...
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ja, das ist nur bei mit der mod begonnenen Spielständen weil ich den Mauszeiger in der IconData.txt verschoben und vergrössert hab... diese Datei wird im Spielstand allerdings mitgespeichert (warum auch immer... ist eigentlich sinnlos..) ich kann dir ne gui_master zusammenbasteln, die nen 2. Mauszeiger an der Position von meinem hat (ne Kopie vom Originalen) oder du beginnst das Spiel einfach ohne die Mod, dann kannst du nach belieben hin-und herwechseln
PS sorry, hab ich nach den vielen monaten, während denen ich andere sachen gemacht hab total vergessen
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so, die versprochene überarbeitete Version für die XTM ist da
Verbesserungen:
- 5 Neue Stationsicons für die neuen Fabriken (zusäzlich 5 Kopierte für die Schiffswerften, damit diese einfach nen neues Icon bekommen können)
- Bug beseitigt: Raummonster haben jetzt ein eigenes Icon (vorher war es ein Waffensymbol ; wenn es genau wie die anderen dargestellt werden soll ist ein neustart mit HUD-Mod nötig)
- Hinzugefügt: Ein neues Icon für die EGOsoft-M7-Klasse (erscheint nur nach neustart mit HUD-Mod)
HINWEIS: Wenn das Spiel mit der HUD-Mod begonnen wird hat man zwar alle Verbesserungen allerdings braucht man dann zum deaktivieren von dieser eine "Deaktivierungs-mod", weil einige Daten im Spielstand mit gespeichert werden, die ich geändert habe...
Wer sich also nicht sicher ist, ob er bei meiner HUD-Mod bleiben möchte startet am besten sein neues Spiel ohne diese und aktiviert sie nachträglich
Verbesserungen:
- 5 Neue Stationsicons für die neuen Fabriken (zusäzlich 5 Kopierte für die Schiffswerften, damit diese einfach nen neues Icon bekommen können)
- Bug beseitigt: Raummonster haben jetzt ein eigenes Icon (vorher war es ein Waffensymbol ; wenn es genau wie die anderen dargestellt werden soll ist ein neustart mit HUD-Mod nötig)
- Hinzugefügt: Ein neues Icon für die EGOsoft-M7-Klasse (erscheint nur nach neustart mit HUD-Mod)
HINWEIS: Wenn das Spiel mit der HUD-Mod begonnen wird hat man zwar alle Verbesserungen allerdings braucht man dann zum deaktivieren von dieser eine "Deaktivierungs-mod", weil einige Daten im Spielstand mit gespeichert werden, die ich geändert habe...
Wer sich also nicht sicher ist, ob er bei meiner HUD-Mod bleiben möchte startet am besten sein neues Spiel ohne diese und aktiviert sie nachträglich
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Hallo auch.
Hab da folgendes Problem. X3 neu insterliert alle mods die ich benutzt habe draufgesetzt, außer bonuspack 3.1.xx , da ich in alten Spiel 3.2.xx überinsterliert habe. Die Saves klappen wieder , aber der HUDmod nicht.
hab die Dateien schon umbenannt in 10.dat/cat oder 010.dat/cat . Hat nüschts gebracht.
Was mach ich denn falsch ??
Gruß
RalleE
Hab da folgendes Problem. X3 neu insterliert alle mods die ich benutzt habe draufgesetzt, außer bonuspack 3.1.xx , da ich in alten Spiel 3.2.xx überinsterliert habe. Die Saves klappen wieder , aber der HUDmod nicht.
hab die Dateien schon umbenannt in 10.dat/cat oder 010.dat/cat . Hat nüschts gebracht.
Was mach ich denn falsch ??
Gruß
RalleE
- ThorOfTerra
- Posts: 83
- Joined: Fri, 18. Aug 06, 21:36
Zu SNM - Ship/Station Names Managment {V3}
Hallo,
schönen dank für die schnelle Antwort UniTrader.
Das Script funktioniert sehr gut. Ich hatte es wohl überlesen das es keine Kommandorslots mehr gibt. Die neue Art der Eingabe ist noch besser
Einen Erweiterungs Vorschlag habe ich noch, das man mit einer Abkürzung wie /hbn /hbs den Namen des aktuellen Sektor hinzufügen kann. Ich hoffe du verstehst was ich meine, mit /hbs geht das ja nur wenn das Schiff eine Heimatbasis hat.
Gruß
Thor
Den Link zum alten Topic hatte ich aus der Übersicht der unsignierten Scripte.
Hallo,
schönen dank für die schnelle Antwort UniTrader.
Das Script funktioniert sehr gut. Ich hatte es wohl überlesen das es keine Kommandorslots mehr gibt. Die neue Art der Eingabe ist noch besser
Einen Erweiterungs Vorschlag habe ich noch, das man mit einer Abkürzung wie /hbn /hbs den Namen des aktuellen Sektor hinzufügen kann. Ich hoffe du verstehst was ich meine, mit /hbs geht das ja nur wenn das Schiff eine Heimatbasis hat.
Gruß
Thor
Den Link zum alten Topic hatte ich aus der Übersicht der unsignierten Scripte.
Ruhm ist vergänglich,
aber Namenlosigkeit ist für immer.
aber Namenlosigkeit ist für immer.
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- Posts: 392
- Joined: Sat, 7. Jul 07, 13:10
joh, die t-files abändern (also die beiden Dateien im Ordner t) benenn die Dateien von 49****.xml in 44****.xml um und ändere in der Datei selber (Rechtsklick -> bearbeiten) die Zeile <language id="49"> in <language id="44">, dann sollte es gehen
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- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04