Hier ist die an 2.0 angepasste Version meiner HUD-Mod.
Sie verändert einen Grossteil des HUDs:
- Neue Icons für Schiffe - Im prinzip sind es die alten, jedoch von einer leuchtenden Blase umgeben
- Veränderte Stationsicons - ein kleines Symbol zeigt das Produkt der Fabrik an (nur Hi-Tech Fabriken)
- Verbesserte Rahmen - Diese wurden an die Schiffsicons angepasst
- Anderes Gravidar - die Ebene wurde durch das Gravidar aus x2 mit 70% Transparenz ersetzt und die mitte wird durch einen Punkt markiert, ausserdem sind die linien zu den Objekten deutlicher sichtbar
- Neues Fadenkreuz - Es wurde ebenfalls im Stil der neuen Schiffsicons komplett neu gestaltet, die Raketenwarnung ist nun ein roter kreis ums Fadenkreuz und die Wanunug für zu grosse geschwindigkeit beim andocken ein gelber
- Veränderte Schild- und Rumpfanzeige - Die unterteilung in Segmente wurde entfernt, die linien sind nun durchgehend
- Einige Kleinigkeiten, die mir gerade nicht einfallen
Hier ein paar Vorschau-bilder:
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
Das ganze sieht natürlich im Spiel bedeutend besser aus.
Es gibt 2 Versionen, eine davon ist mit weniger änderungen, bewirkt aber dafür kein Modified.
DL-Links:
von MADxHAWKS MSCI-Seite:
non-modified |
modified
An andere Mods angepasste Versionen:
An die XTended-Mod angepasste Version
HINWEIS: Wenn das Spiel mit der HUD-Mod begonnen wird hat man zwar alle Verbesserungen allerdings braucht man dann zum deaktivieren von dieser eine "Deaktivierungs-mod", weil einige Daten im Spielstand mit gespeichert werden, die ich geändert habe...
Wer sich also nicht sicher ist, ob er bei meiner HUD-Mod bleiben möchte startet am besten sein neues Spiel ohne diese und aktiviert sie nachträglich
Installation (die 2 Originalversionen):
Entpacke den Inhalt des Heruntergeladenen Archives in den mods-Ordner im X3-Hauptverzeichnis, Starte das Spiel und wähle im Starter, wo du auch die Grafikoptionen usw. ändern kannst, den Menüpunkt "MOD-Paket wählen" und markiere die HUD-Mod, sodass sie blau (kann je nach Windows-Einstellungen variieren) hinterlegt ist. Drücke nun auf OK und starte das Spiel.
Installation (an die XTM angepasste Version):
verschiebt die beiden Dateien im Archiv einfach in das Hauptverzeichnis von X3. Wenn es bereits gleichnamige Dateien gibt benennt erst die HUD-Mod um (einfach die nächsthöhrer Nummer, wenn es die bereits gibt immer 1 mehr bis eine frei ist)
Anmerkung: setzt vorraus, dass die erste gruppe der zusätzlichen XTM-Spielstarts Installiert ist. wenn nicht benennt die mod in 11.cat/dat um.
Tipp:
Falls jemand diese mod zusammen mit anderen laufen lassen will, kann er die mods in das x3-Verzeichnis verschieben und sie in die nächsthöhere CAT/DAT-Nummer umbenennen (bei Patch 2.0.02 ist das die 10). Falls das nicht richtig Funktionieren sollte schreibt einfach hier rein. Ich werde dann sehen, was ich tun kann, damit beide zusammen funktionieren.
Bekannte Bugs:
Wenn mit dieser mod ein neues Spiel gestartet wurde und diese nachträglich deaktiviert wird ist der Mauszeiger Unsichtbar. Bei Spielständen, die ohne diese mod angefangen wurde tritt dieses problem nicht auf. Es kann dur die verwendung
dieser mini-mod, die das Originale HUD mit einem zusätzlichen Mauszeiger enthält umgangen werden (funktioniert nicht mit der version für die XTM, ich mache aber gerne eine auf Nachfrage
). Benennt die im Archiv enthaltenen Dateien einfach in die nächsthöhere Zahl der CATs/DATs um (ohne die originale HUD-Mod, wenn ihr sie auf dieselbe weise eingebaut habt ersetzt diese am besten mit den beiden enthaltenen Dateien (gebt ihnen dieselbe nummer).
Weitere kleine Hinweise:
Hier eine Legende zu den Symbolen der Fabriken:
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
und Hier die Warnugssymbole für Raketen und zu hohe Anfluggeschwindigkeit:
[ external image ]
An andere Modder:
Falls jemand diese mod in seine eigene Integrieren will, kann er dies tun, wenn angegeben wird, dass es meine mod ist. Ausserdem wäre es nett, wenn ein ihr dann einen Link zu entsprechenden Topic hier reinschreibt, dass ich eine Liste machen kann, wo diese mod eingebaut ist.(eine bestätigung von mir müsst ihr nicht abwarten, der hinweis reicht
)
Hier die Liste der änderungen in der TFactories:
Stationstyp/Neues Icon
SS_FAC_A_OLASER / ICON_TRG_ST_29
SS_FAC_P_OLASER / ICON_TRG_ST_29
SS_FAC_S_OLASER / ICON_TRG_ST_29
SS_FAC_B_LS_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IRE
SS_FAC_S_LS_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IRE
SS_FAC_A_PR_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PAC
SS_FAC_T_PR_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PAC
SS_FAC_A_PL_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HEPT
SS_FAC_P_PL_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HEPT
SS_FAC_P_PP_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PPC
SS_FAC_T_PP_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PPC
SS_FAC_P_PS_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PSG
SS_FAC_T_PS_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PSG
SS_FAC_P_DRILL / ICON_TRG_ST_46
SS_FAC_T_DRILL / ICON_TRG_ST_46
SS_FAC_A_FC_COMPLEX / ICON_TRG_ST_FLAK
SS_FAC_P_FC_COMPLEX / ICON_TRG_ST_FLAK
SS_FAC_B_IH_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PBE
SS_FAC_S_IH_COMPLEX / ICON_TRG_ST_PBE
SS_FAC_A_LSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_73
SS_FAC_B_LSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_73
SS_FAC_P_LSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_73
SS_FAC_S_LSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_73
SS_FAC_T_LSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_73
SS_FAC_A_SHIELD_D / ICON_TRG_ST_SHIELD1GJ
SS_FAC_B_SHIELD_D / ICON_TRG_ST_SHIELD1GJ
SS_FAC_A_MSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_74
SS_FAC_B_MSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_74
SS_FAC_P_MSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_74
SS_FAC_S_MSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_74
SS_FAC_T_MSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_74
SS_FAC_B_SHIELD_E / ICON_TRG_ST_SHIELD10GJ
SS_FAC_S_SHIELD_E / ICON_TRG_ST_DHIELD10GJ
SS_FAC_A_SHIELD_F / ICON_TRG_ST_SHIELDCOMPLEX
SS_FAC_P_SHIELD_F / ICON_TRG_ST_DHIELDCOMPLEX
SS_FAC_A_HSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_75
SS_FAC_B_HSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_75
SS_FAC_P_HSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_75
SS_FAC_S_HSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_75
SS_FAC_T_HSHIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_75
SS_FAC_A_COMPLEX / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_B_COMPLEX / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_P_COMPLEX / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_S_COMPLEX / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_T_COMPLEX / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_A_CCKIT / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_B_CCKIT / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_P_CCKIT / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_S_CCKIT / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_T_CCKIT / ICON_TRG_ST_15
SS_FAC_A_DUMBFIRE_COMPLEX / ICON_TRG_ST_DUMBFIRE
SS_FAC_B_DUMBFIRE_COMPLEX / ICON_TRG_ST_DUMBFIRE
SS_FAC_P_DUMBFIRE_COMPLEX / ICON_TRG_ST_DUMBFIRE
SS_FAC_S_DUMBFIRE_COMPLEX / ICON_TRG_ST_DUMBFIRE
SS_FAC_T_DUMBFIRE_COMPLEX / ICON_TRG_ST_DUMBFIRE
SS_FAC_A_SWARM_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SWARM
SS_FAC_B_SWARM_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SWARM
SS_FAC_P_SWARM_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SWARM
SS_FAC_S_SWARM_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SWARM
SS_FAC_T_SWARM_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SWARM
SS_FAC_A_SEEKER_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SEEKER
SS_FAC_B_SEEKER_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SEEKER
SS_FAC_P_SEEKER_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SEEKER
SS_FAC_S_SEEKER_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SEEKER
SS_FAC_T_SEEKER_COMPLEX / ICON_TRG_ST_SEEKER
SS_FAC_A_IMAGERECOG_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IR
SS_FAC_B_IMAGERECOG_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IR
SS_FAC_P_IMAGERECOG_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IR
SS_FAC_S_IMAGERECOG_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IR
SS_FAC_T_IMAGERECOG_COMPLEX / ICON_TRG_ST_IR
SS_FAC_A_HIGHYIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HIGHYIELD
SS_FAC_B_HIGHYIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HIGHYIELD
SS_FAC_P_HIGHYIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HIGHYIELD
SS_FAC_S_HIGHYIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HIGHYIELD
SS_FAC_T_HIGHYIELD_COMPLEX / ICON_TRG_ST_HIGHYIELD
SS_FAC_S_TRACTORBEAM / ICON_TRG_ST_47
SS_FAC_P_TRACTORBEAM / ICON_TRG_ST_47