Kurzbeschreibung
- Erstellen einer Laufenden Bilanz des Komplexes oder der Station
- Berechnung der stündlichenProduktion und Verbrauch
- Meldung von Schiffsverlusten.
- Aufzeichnung der erwirtschafteten Credits.
- Erkennung von Mangelware (1h im vorraus)
- Umrechung der Produktion in relative S Fabriken
- Auf Wunsch erstellen einer Übersicht für alle aktiven Bilanzen
- Optionales Stopen der Produktion bei erreichen von 80% des Maximallager
Code: Select all
Belegte Commandoslots
COMMAND_TYPE_STATION_51 Starten der Bilanzaufzeichnung
COMMAND_TYPE_STATION_52 Anzeige der Bilanz und Produktion
COMMAND_TYPE_TRADE_54 Anzeige der Übersicht aller Stationen
Belegte task IDs
7750 Watcher Scripts zum Beenden der Bilanz
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2 Neue Kommandos auf Stationen.
*Bilanz Aktivieren
*Bericht konfigurieren/anzeigen
1 Neues Handelskommando auf dem Spielerschiff
* Anzeigen aller aktiven Bilanzen
Die Kommandos sind jeweils Optional. Man kann also auch einen Produktionsbericht ohne aktive Bilanz und umgekehrt anwenden.
Beim Aktivieren der Bilanz wird eine Kapitalobergrenze abgefragt. Zusätzlich sollte kein weiteres Tool laufen, welches Geld von der Station an den Spieler überweist, da sonst Geldbeträge von der Aufzeichnung nicht erfasst werden.
Wird die Bilanz mit "keine" ersetzt, so löscht ein Zusatzscript spätestens nach einer Minute alle Daten dieser Software. Es bleiben also bei Deaktivierung keine Rückstände. (zumindest keine die ich kenne)
Die Bilanz berechnet jede Minute den Vergangenen Gewinn/Verlust und überweist eventuelle Finanzüberschüsse an den Spieler. In die Gewinn/Verlust Rechung gehen hierbei auch alle Waren auf Frachtern des Komplexes ein.
Konfiguration/Breicht Anzeigen
0= Hilfe
1= Produktiosnbreicht/Bilanz Anzeigen
2= Produktionslimit aktiv
3= Produktionslimit inaktiv
Der Bericht ermittelt beim Aufruf zu jeder Ware die Produktion/Verbrauch für die nächste Stunde und berechnet daraus der Theoretische Komplexgewinn pro Stunde in abhängigkeit der eingestellten Preise. Zusätzlich werden Waren wo der Stündliche verbrauch über dem Restvorrat liegt Rot hervorgehoben.
Produktions/Verbrauchsmenge werden in 2 Angaben dargestellt.
1. tatsächliche Menge
2. Menge in relativen S Fabriken. Ein Überschuss in 4 Relativen S Einheiten würde genau für die Versorgung von 2 M fabriken langen.
Zusätzlich kann über die Konfiguration (2 = ein. 3= aus) die Obergrenze für die Produktion auf 80% des maximallagers gesetzt werden. Sinn dieser Grenze ist das immer genug Platz für die Fracht eines Schiffes ist der seine Ladung nicht verkaufen konnte. Ohne diese Grenze kann es einem Frachter, welcher mehrer produkte verkaufen soll, passieren das er Frachtreste nicht an die Station zurücktransferieren kann, da diese das Lager in der Zwischenzeit gefüllt hat.
Um unbemerkte Schiffsverluste zu vermeiden wird Minute geprüft ob eines der Schiffe des Komplexes Fehlt. Ist dies der Fall wird eine entsprechende Nachricht an den Spieler geschickt.
Alle Aktionen ausser Geldüberweisen sind passiv. Es werden also keine anderen Systeme beeinflusst oder gestört.
V0.1
Relatives S fab Feature
Geänderte Commandslots
Berechnungen Korrigiert/Optimiert
V0.2
HQ Fix
Performanceverbesserung
V0.3
-Nividium in die Produktionsliste aufgenommen.
-neuen Bug in der Produktionsberechnung gefixt.
-Bericht auf 26 Waren begrenzt. (sollte "unlesbare" Berichte verhindern) Umstellung auf mehrseitige Berichte für mehr waren sobald ich Zeit hab (Februar)
V0.4
-RelValue des 1GJ Schild korrigiert.
-RelValue für alle Nividium festgelegt.
-Bug in der Darstellung von Komazahlen korrigiert.
-Bei unbekannter Ware wird nun der RelValue 1 ausgegeben und im Logbuch erscheint eine entsprechende Fehlermeldung mit Name der Ware.
V0.5
-Gesammtübersicht auf das Spielerschiff hinzugefügt
-Kosmetische Änderungen innerhalb der Scriptstruktur
V0.6
-Automatisches Scriptupdate eingebaut
-Handelskommando des Spielerschiffes zeigt nurnoch die Hauptübersicht als Bericht. Einzelberichte werden dabei still ins Log geschrieben.
-Zusatzoption des Produktionslimits
-Einige relValue eingefügt
Version 0.7
* Beim deaktivieren der Produktionregelung laufen nun alle Fabriken wieder normal an.
* Sollte ein Komplex mehr als 25 Waren haben, so wird ein mehrseitiger Bericht generiert.
* RelValue für Hurican und Militärisches Personal korrigiert.
* Kommandoslots und Textfile geändert und für die Kompatibilitätsliste beantragt.
Bekannte Bugs
-Megakomplexe wo Zahlen über 2Mrd. auftretten ...
Zukünfige Planungen
-Rechnung mit Strings um die 2Mrd problematik zu lösen.
-Signieranforderungen erfüllen. naja. Irgend wann zumindest.
Desweiteren wäre ich offen für Kritik und Vorschläge.
Gruss Eni.