[Info] Minimods ohne ***modified***

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UniTrader
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[Info] Minimods ohne ***modified***

Post by UniTrader » Sun, 12. Nov 06, 19:12

Als ich mir die Spieldatein von X3 mal angesehen habe, bin ich über eine Datei gestolpert, die bestimmte Spieldateien sozusagen "Signiert" (die "files.xml" aus dem X3-Hauptverzeichnis).

jedenfalls wird es kein ***modified*** geben, wenn man folgende Dateien nicht verändert:

L\X3Story.obj
maps\x3_universe.xml
maps\WareTemplate.xml
contexts.dat
types\Animations.txt
types\Bodies.txt
types\BodyData.txt
types\CutData.txt
types\Dummies.txt
types\Effects.txt
types\Globals.txt
types\IconData.txt
types\Jobs.txt
types\Jobwings.txt
types\Lensflares.txt
types\LightTypes.txt
types\Matches.txt
types\Materials.txt
types\Particles3.txt
types\Sounds.txt
types\TAsteroids.txt
types\TBackgrounds.txt
types\TBullets.txt
types\TCockpits.txt
types\TDerbis.txt
types\TDocks.txt
types\TDocksWrecks.txt
types\TFactories.txt
types\TFactoriesWrecks.txt
types\TGates.txt
types\TLaser.txt
types\TMissiles.txt
types\TPlanets.txt
types\TShields.txt
types\TShips.txt
types\TShipsWrecks.txt
types\TSpecial.txt
types\TSuns.txt
types\TWareB.txt
types\TWareE.txt
types\TWareF.txt
types\TWareM.txt
types\TWareN.txt
types\TWareT.txt
types\WareLists.txt
types\hq.xml

ausserdem hat die Datei selbst eine "Signatur", kann also auch nicht einfach so geändert werden.

Des weiteren haben alle Signierten und EGO-Scripts auch eine Signatur, diese ist allerdings im Script selber ganz am ende (nach dem Codearray)

Alle anderen Dateien können offensichtlich ohne ein ***modified*** geändert werden, jedoch sind die möglichkeiten des moddens dadurch stark eingeschränkt....

PS es könnte noch andere einzeln Signierte Dateien geben, wie die Scripts, jedoch habe ich noch keine gefunden... falls ihr welche findet schreibt es hier rein, es wird dann in die Liste aufgenommen ;)

PS2 die non-modified-Version meiner HUD-mod hab ich auch so gemacht ;)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sun, 12. Nov 06, 19:32

Ich hatte im DDRS Mod auch kein *Modified*.

Werde es mal auf ein Bild bannen wenn ich den wieder installier.

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-Ford-
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Post by -Ford- » Sun, 12. Nov 06, 21:39

The Invader Zim wrote:Ich hatte im DDRS Mod auch kein *Modified*.

Werde es mal auf ein Bild bannen wenn ich den wieder installier.
2.3.7 bzw 2.3.7a ? Verständlich: Da war ja ein Hexidezimalpatch der x3story.obj - Allerdings wurde dadurch auch das "Modifided" aus dem Spiel entfernt {man kann es nich kriegen, und bestehende *Modifided*'s werden entfernt} :twisted:
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The Invader Zim
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Post by The Invader Zim » Sun, 12. Nov 06, 21:42

Lt. Ford [KBG] wrote:
The Invader Zim wrote:Ich hatte im DDRS Mod auch kein *Modified*.

Werde es mal auf ein Bild bannen wenn ich den wieder installier.
2.3.7 bzw 2.3.7a ? Verständlich: Da war ja ein Hexidezimalpatch der x3story.obj - Allerdings wurde dadurch auch das "Modifided" aus dem Spiel entfernt {man kann es nich kriegen, und bestehende *Modifided*'s werden entfernt} :twisted:
Cool ich habe die Datei noch und ich habe mir auch gedacht das es an der Liegt.

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flip999
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Post by flip999 » Thu, 30. Nov 06, 01:12

modified modified modified hmmm, was habt ihr nur alle damit?
mehr als so ein wörtchen im statistikmenü fiel mir davon bisher nicht auf, übersehe ich da was oder warum soll das so schlimm sein? :?

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