[x3] radar alternative (download)
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[x3] radar alternative (download)
Ich wills keinem vorenthalten auch wenn es nur ein klacks ist das selber zu machen.
inspiriert vom farbigen HUD mod habe ich eine eigene radar ansicht gebastelt die mir prsönlich die vorstellung "wo" die schiffe sich um einen herum befinden noch etwas deutlicher anzeigt.
einfach in die nächst höhere CAT/DAT nummer in den ordner packen oder als mod aktivieren (glaub ich).
so sieht er aus:
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
download:
radarMod
alternative in blau:
[ external image ]
download:
radarBlau/Gitter
inspiriert vom farbigen HUD mod habe ich eine eigene radar ansicht gebastelt die mir prsönlich die vorstellung "wo" die schiffe sich um einen herum befinden noch etwas deutlicher anzeigt.
einfach in die nächst höhere CAT/DAT nummer in den ordner packen oder als mod aktivieren (glaub ich).
so sieht er aus:
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download:
radarMod
alternative in blau:
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download:
radarBlau/Gitter
Last edited by rxnnxs on Sat, 25. Nov 06, 22:53, edited 1 time in total.
sieht nicht schlecht aus
ich werd mal sehen, ob ich es in meine individual-mod einbaue, wenn ich dazu komme
ich werd mal sehen, ob ich es in meine individual-mod einbaue, wenn ich dazu komme
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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- Posts: 904
- Joined: Sat, 18. Feb 06, 11:00
tjaa. also als cat geht das mit ddrs und dem fx mod und mini-hud mod sowie dem cockpit mod. wenn man es allerdings als mod aktiviert und nicht einbaut habe ich bemerkt dass der mini-hud weg ist und der alte aktiviert wird. also würde ich dazu raten ihn einfach als nächsthöhere cat/dat einzubauen. probleme sollte man dadurch nicht bekommen!
was ich als letztes schrieb war zum teil quatsch. ich habe einfach vergessen auch den mini-hud mod zu aktivieren bzw. zusätlich hinzuzufügen (als neue cat/dat).
dann funktioniert das also egal wie und wo man den einbaut, auch egal welche nummer... und als mod kann man ihn auch aktivieren, ist halt einfacher zum testen.
wer den mini-hud vom ddrs-mod mag, zumindest im englischen forum hat in deadly da als link auf der ersten seite angegeben.
das ist natürlich DER hud!
so, viel spaß weiterhin, ich muss mal schlafen
dann funktioniert das also egal wie und wo man den einbaut, auch egal welche nummer... und als mod kann man ihn auch aktivieren, ist halt einfacher zum testen.
wer den mini-hud vom ddrs-mod mag, zumindest im englischen forum hat in deadly da als link auf der ersten seite angegeben.
das ist natürlich DER hud!
so, viel spaß weiterhin, ich muss mal schlafen
- X-Freak Cartman
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
ich hätte nix dagegen
ist eigentlich aber ganz einfach, beide zu kombinieren:
man nehme die gui_master.dds, die IconData.pck und die TFactories.pck aus meiner mod und die gui_master aus dieser mod und packe sie in eine mod zusammen und schon sind beide kombiniert
ist eigentlich aber ganz einfach, beide zu kombinieren:
man nehme die gui_master.dds, die IconData.pck und die TFactories.pck aus meiner mod und die gui_master aus dieser mod und packe sie in eine mod zusammen und schon sind beide kombiniert
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- X-Freak Cartman
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- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
- Hatzi [FIS]
- Posts: 911
- Joined: Sat, 24. Sep 05, 16:37
also mal zum kombi-wunsch:
- es ist so schon sozusagen kombinierbar, ja.
ich hatte auch schon den mini-mod vom ddrs mit diesem zusammengepackt, wollte aber diese zusammenstellung nicht meinerseits freigeben da ich nicht nachgefragt habe ob ich das darf und ich keine arbeit damit hatte, alle anderen richtigen mod-macher aber um so mehr.
aber es ist auch unnötig, da man einfach die mods hintereinander ins verzeichnis packen kann. somit ist dieser cat/dat bei mir schon die nummer 14, der mini-hud nummer 13....
und wie gesagt, zum ausprobieren alles so lassen wie es ist und meine alternativen erst einmal ins mod verzeichnis kopieren, als mod auswählen und den, der euch am besten gefällt als nächsthöhere nummer ins main verzeichnis übernehmen. fertig. oder verstehe ich da was falsch?
------------------
-@X-Freak Cartman [KBG] / UniTrader {KBG}
wie schon oben erwähnt kann den jeder einbauen wo er will, meinen segen habt ihr.
-@DSE[ITF]
nimm den blauen mit gitter, das ist das was du willst
(ok, nen rahmen wilslt du. einen undurchsichtigen rahmen.. habe ich auch schon mal dran gedacht. wie so ein chrom-tacho vom auto. aber ist das nicht im weg? außerdem werden die icons in rechteckiger form abgeschnitten, und der rahmen in eckig wäre recht hässlich. oder mach mal ne skizze )
-@Hatzi[FIS]
animieren einfach nur so? macht meiner meinung keinen sinn, es bewegt sich bei dem cockpit-mod schon genug und außerdem würde man dann ja nichts mehr auseinanderhalten können.
oder ich habe dich falsch verstanden und du meinst es so, dass sich das gitter so ausrichtet wie das schiff. das ist etwas zu viel des guten (also ich meine das bekomme ich nicht hin)
- es ist so schon sozusagen kombinierbar, ja.
ich hatte auch schon den mini-mod vom ddrs mit diesem zusammengepackt, wollte aber diese zusammenstellung nicht meinerseits freigeben da ich nicht nachgefragt habe ob ich das darf und ich keine arbeit damit hatte, alle anderen richtigen mod-macher aber um so mehr.
aber es ist auch unnötig, da man einfach die mods hintereinander ins verzeichnis packen kann. somit ist dieser cat/dat bei mir schon die nummer 14, der mini-hud nummer 13....
und wie gesagt, zum ausprobieren alles so lassen wie es ist und meine alternativen erst einmal ins mod verzeichnis kopieren, als mod auswählen und den, der euch am besten gefällt als nächsthöhere nummer ins main verzeichnis übernehmen. fertig. oder verstehe ich da was falsch?
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-@DSE[ITF]
nimm den blauen mit gitter, das ist das was du willst
(ok, nen rahmen wilslt du. einen undurchsichtigen rahmen.. habe ich auch schon mal dran gedacht. wie so ein chrom-tacho vom auto. aber ist das nicht im weg? außerdem werden die icons in rechteckiger form abgeschnitten, und der rahmen in eckig wäre recht hässlich. oder mach mal ne skizze )
-@Hatzi[FIS]
animieren einfach nur so? macht meiner meinung keinen sinn, es bewegt sich bei dem cockpit-mod schon genug und außerdem würde man dann ja nichts mehr auseinanderhalten können.
oder ich habe dich falsch verstanden und du meinst es so, dass sich das gitter so ausrichtet wie das schiff. das ist etwas zu viel des guten (also ich meine das bekomme ich nicht hin)
Hallo,
mal was ganz anderes, auf den ersten Scrrenschots des Autors ist das Nova-Cockpit zu sehen! Wo kann ich den Mod *dafür* herbekommen? ^^
Hsb [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] benutzt, konnte auber nix finden, bis auf andere Mods.
MFG Fenrir
mal was ganz anderes, auf den ersten Scrrenschots des Autors ist das Nova-Cockpit zu sehen! Wo kann ich den Mod *dafür* herbekommen? ^^
Hsb [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] benutzt, konnte auber nix finden, bis auf andere Mods.
MFG Fenrir
Captain of Fenrir's Rahanas wrote:Boss, von Angesicht zu Angesicht sehen sie sogar noch besser aus!
Split wrote:Split dir zeigen - Sonnenkraftwerk. Alpha.
umm, gibt es da noch andere cockpits?
ich schnall das sowieso nicht mit dem cockpit-mod, denn da gab es ja noch einen patch, welcher ein paar teladi-cockpits mit einbinden sollte aber gleichzeitig noch andere dinge änderte.
scheint aber keinen mehr zu interessieren bzw. ich war bis jetzt zufrieden mit diesem
ich schnall das sowieso nicht mit dem cockpit-mod, denn da gab es ja noch einen patch, welcher ein paar teladi-cockpits mit einbinden sollte aber gleichzeitig noch andere dinge änderte.
scheint aber keinen mehr zu interessieren bzw. ich war bis jetzt zufrieden mit diesem